Semprecinque
è un gioco di carte per due o tre persone, molto simile
al Whist.
Per giocare serve un mazzo da 52, la carta più alta
è l'Asso. Un seme diventa la briscola e supera tutti
gli altri. La presa è composta da due o tre carte,
ciascuna giocata a turno da un partecipante.
Scopo del Semprecinque:
Ognuno riceve dei punti per le prese con la briscola.
Preparazione e distribuzione:
Il mazziere mescola e consegna sei carte a testa coperte,
in mazzetti di tre. La carta dopo l'ultima viene scoperta
e determina la briscola.
Dicendo "sto", il giocatore alla sinistra del mazziere
accetta la briscola e la partita può avere inizio.
Se, invece, dice "chiedo", vuole una briscola diversa.
Se al mazziere va bene la briscola attuale, dichiara "uno
per te", l'altro guadagna un punto e si inizia a giocare.
Se il mazziere sceglie di cambiare briscola, accantona la
carta scoperta, dà altre tre carte a ciascuno e volta
la successiva, che è la nuova briscola, qualora questa
abbia lo stesso seme della precedente, deve ripetere tutto
il procedimento finchè non ne trovi una diversa. In
caso si esaurisca il mazzo, il giocatore alla sua sinistra
diventa il nuovo mazziere e si ricomincia.
Come giocare a Semprecinque:
Chi siede alla sinistra del mazziere mette sul tavolo una
carta, scoperta. Ciascuno deve rispondere con una dello stesso
seme. Chi è in possesso della carta di maggior valore
prende e gioca per primo nel giro seguente.
Punteggi:
Al termine della smazzata si voltano tutte le prese. Solo
quelle che contengono certe briscole danno punti:
Asso 4 punti.
Re 3 punti.
Donna 2 punti.
Fante 1 punto.
Dieci 10 punti.
Cinque 5 punti.
Chi vince a Semprecinque:
Vince la partita chi raggiunge o supera per primo i 61 punti.
|