Whist
scozzese non è proprio uguale al Whist, è anche
conosciuto con il nome di Cath the ten.
Al Whist scozzese si gioca da due a sei giocatori, ognuno
per conto proprio. Se si gioca in quattro è possibile
giocare in coppia.
In questo gioco si utiliza un mazzo da 36 carte togliendo
tutti i Due, i Tre, i Quattro e i Cinque da un tradizionale
mazzo da cinquantadue.
L'Asso è la carta più alta nei semi ordinari,
ma nel seme d'atout (briscola) la carta più forte è
il Fante.
Una presa è data da una carta per ogni giocatore, a
turno.
Scopo del Whist scozzese:
Cercare di aggiudicarsi il maggior numero di prese, in particolare
quelle che contengono importanti atout.
Vince chi si aggiudica la partita arrivando per primo a 41
punti.
Nel caso che due giocatori realizzano questo punteggio nella
stessa mano, il vincitore si decide assegnando i punti nel
seguente ordine: 10 atout, punti delle carte, Asso, Re, Donna
e Fante d'atout.
Distribuzione delle carte in funzione del numero di
giocatori:
Si sorteggia il mazziere che mescola e consegna una carta
coperta a testa, partendo da sinistra. Se si gioca in due
o in tre, ognuno riceve 10 carte. quando si gioca in quattro,
viene distribuito l'intero mazzo ed ognuno ha nove carte,
il mazziere scopre l'ultima che determina l'atout per quella
mano.
Se si gioca in cinque, ciascuno riceve sette carte, la trentaseiesima
si volta e fissa l'atout prima di essere assegnata all'ultimo
giocatore, che ne avrà in mano quindi otto.
Se si gioca in sei, tutti ricevono sei carte e l'ultima del
mazziere definisce l'atout.
Come giocare a Whist scozzese:
Inizia a giocare il giocatore che siede alla sinistra del
mazziere che scende con una carta qualsiasi. Gli altri rispondono,
o, se non possono, tagliano con l'atout o scartano.
Si aggiudica la presa:
1. l'atout più forte.
2. la carta più alta del seme iniziale.
Chi prende gioca per primo nel giro seguente. Si procede così
fino ad esaurimento delle carte. Se si gioca in cinque la
presa finale sarà composta da sei carte.
Punteggio:
Alla fine della mano, certi atout danno punti. I proprietari
di queste carte possono attribuirseli, ma solo se le hanno
giocate.
Fante d'atout 11 punti.
Dieci d'atout 10 punti.
Asso d'atout 4 punti.
Re d'atout 3 punti.
Donna d'atout 2 punti.
Si segna anche 1 punto per ogni carta della presa oltre il
numero che era stato distribuito.
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