Per
giocare a Grand bisogna essere in quattro giocatori, a coppie.
Si utilizza un mazzo da cinquantadue carte.
Una presa contiene quattro carte, una per ogni partecipante.
L'Asso è la carta più alta, il due la più
bassa.
Scopo del Grand:
Ogni coppia deve cercare di realizzare la dichiarazione più
alta.
Dichiarazioni:
Secondo l'ordine seguito nella distribuzione, ognuno a turno
decide se passare o annunciare, enunciando quanti punti pensa
di realizzare per aggiudicarsi la dichiarazione più
alta.
Bisogna puntare cinque o multipli di cinque. Se gli altri
tre giocatori passano, sta al mazziere dichiarare. Chi ha
fatto l'offerta più alta, o l'unica, sceglie il gioco
per quella mano.
Come giocare a Grand:
Chi ha vinto l'asta inizia per primo, con una carta qualsiasi,
e collabora con il compagno al fine di realizzare il numero
di levate previsto, gli altri due cercano di impedire che
questo accada.
Annunci e punteggi:
Si possono annunciare 5, 10, 15, 20, 25, 40 e 65 punti.
Il dichiarante decide la briscola prima di iniziare la partita.
Le prime sei levate non danno punti, da quel momento in poi,
ciascuna ne dà cinque. Se, per esempio, si sono annunciati
venti punti, bisogna fare dieci prese (6+4).
Se si fanno tutte le prese /grande slam), allora contano tutte
e si ottengono 65 punti.
non sono previsti punti per gli onori, che nel Whist sono
Asso, Re, Donna e il Fante di briscola.
Nel caso che la coppia non riesce a realizzare il numero di
prese annunciato, i punti dichiarati si sottraggono dal suo
totale precedente. Questo può generare un punteggio
negativo. In tal caso, gli avversari guadagnano cinque punti
di bonus per ogni levata oltre le sei.
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