I
giocatori si dispongono attorno al tavolo. Il mazziere viene
estratto a sorte e distribuisce le carte in senso antiorario
ad ogni giocatore e per ultimo a se stesso una carta coperta,
infine pone sul tavolo, al proprio fianco, il tallone delle
carte rimaste. Da questo momento iniziano le fasi cruciali
del Sette e mezzo, osserviamole passo a passo:
Puntata:
Prima che i giocatori guardino
la carta assegnata, devono decidere il valore della puntata.
Solo dopo avere versato il gettone nel piatto i giocatori
possono guardare la loro carta. La parola spetta al primo
giocatore di mano (a destra del banchiere). E prima ancora
di ricevere la seconda carta può decidere di alzare
ulteriormente la sua puntata.
Restare o Chiedere una carta?
Il giocatore ha due possibilità:
restare o chiedere una carta. Se resta, si accontenta della
carta ricevuta e lo annuncia con la parola ''stò''.
Oppure può chiedere una carta, per cercare di migliorare
il suo punteggio. La carta richiesta viene fornita dal banco
scoperta. Il giocatore può richiederne al mazziere
una alla volta, quante altre ne desidera e tutte le carte
gli vengono fornite scoperte. Quando decide di fermarsi, il
turno passa al giocatore successivo.
Bluffare:
A sette e mezzo il Bluff è
di casa. Dietro la scelta di restare, spesso ci può
essere la volontà del giocatore di spingere gli avversari
a rischiare più del dovuto. Generalmente è consigliato
fermarsi con un 6 o un 7. Ma prestate sempre molta attenzione
alle carte del vostro avversario. |