Michigan è un veloce
e divertente gioco di carte d'azzardo noto anche con il
nome di Boodle. Si può giocare da tre a otto persone
con un mazzo da 52 carte, l'Asso è la carta più
alta.
Lo scopo di ogni giocatore è quello di riuscire ad
ottenere dei gettoni giocando carte uguali al "malloppo"
ed esaurendo le carte per primo.
Il malloppo è: Asso di Cuori, Re di Fiori, Donna
di Quadri e il Jack di Fiori. Restano scoperti sl centro
del tavolo.
Fase iniziale del Michigan:
I giocatori devono avere lo
stesso numero di fiches e, bisogna determinare le seguenti
cose:
1. Limite di durata della partita.
2. Quante smazzate si faranno, oppure
3. Con quante fiches si vince.
Regole del Michigan:
Per prima cosa si effettua
il buio.
Buio: si mette una fiches su ogni carta
del malloppo prima che venga distribuita la mano.
Distribuzione: il mazziere di turno distribuisce
tutte le carte del mazzo, una alla volta, coperte, cominciando
con una mano extra , che si lascia lla sinistra del mazziere
e viene chiamata la "vedova".
Asta: prima di partire, il mazziere può
scartare la sua mano, coperta, e portarsi via la "vedova".
Se non la prende lui, gli altri possono fare delle offerte
per aggiudicarsela. Chi ha offerto di più paga la
somma al mazziere accantona le proprie carte e prende la
vedova.
Come giocare a Michigan:
Il giocatore di mano mette
la sua carta più bassa, scoperta, davanti a sè,
dichiarandone valore e seme. Chi ha la carta immediatamente
superiore per numero, dello stesso seme, la gioca. Può
anche essere lo stesso giocatore.
Si continua a mettere le carte in sequenza, fino a che qualcuno
non cali l'Asso o nessuno abbia di che rispondere. Ognuno
possiede il proprio mazzetto di carte scoperte, una carta
che sia stata coperta non si può più vedere.
Gioco bloccato: quando una sequenza finisce,
ci si "blocca" e l'ultimo giocatore ne iniza una
nuova con la carta più bassa che ha, di un altro
seme, se non può farlo, tocca al prossimo, in senso
orario. In caso che nessuno possa mettere nulla, si riparte
dal primo, che può ricominciare un'altra sequenza
con lo stesso seme.
Vincere il malloppo: se si gioca una carte
uguale ad una del malloppo, si prendono tutte le fiches
poste sopra di essa. Se nessuno riesce a prenderle, restano
dove sono.
Prima di ogni mano, ciascuno mette un gettone su ogni carta
del malloppo.
Conclusione: quando qualcuno finisce tutte
le sue carte, la partita termina e gli altri pagano una
fiche per ogni carta che hanno ancora in mano.
Penalità: se un giocatore non mette
una carta di una data sequenza quando doveva farlo, il giocatore
paga una fiche ad ogni avversario. Inoltre, se per la sua
distrazione ha fatto perdere a qualcuno i gettoni del malloppo,
dovrà rifondergli la perdita a proprie spese.