La Cocincina è un
gioco facile e allo stesso tempo veloce e particolarmente
violento, adatto a qualsiasi tipo di giocatore e occasione.
Le origini di questo gioco non si conoscono, l'unica cosa
certa è che molto datato.
Per giocare a Cocincina servono due mazzi di 40 carte regionali
oppure due mazzi di 54 carte senza i quattro jolly.
A Cocincina si gioca solamente in due. Ogni giocatore versa
una posta iniziale che deve essere identica per ognuno,
il vincitore si aggiudicherà il piatto.
Regole per giocare a Cocincina:
Il mazziere deve dividere
la totalità delle carte in due mazzi, se si gioca
con le carte regionali, ogni giocatore avrà 20 carte,
se si gioca con un mazzo di carte francesi ne avrà
52.
Per decidere chi inizierà il gioco ognuno deve tagliare
il mazzo dell'altro e chi ha la carta più bassa comincia
a giocare.
La graduatoria delle carte è la seguente: 10-9-8-7-6
e Re-5 eDonna-4-Fante-3-2 e Asso.
Con le carte regionali la carta più alta è
il 7.
Il giocatore di mano inizia scoprendo una carta sul tavolo,
l'avversario scopre a sua volta una carta ed entrambi procedono
in questo modo scendendo di una carta alla volta.
Lo scopo della Cocincina è quello di catturare o
una carta dello stesso valore facciale che si gioca o più
carte la cui somma abbia un totale pari al valore facciale
della carta giocata.
Il Re, la Donna e il Fante possono prendere solo figure
dello stesso valore facciale.
Il giocatore di turno può decidere la presa che ritiene
più opportuna.
Ogni carta presa viene tenuta dal giocatore in un mazzetto
accanto a sè.
I punteggi assegnati alle carte sono i seguenti: Asso 1
punto, Dieci di Cuori 2 punti, Altri Dieci 1 punto, Due
di Fiori 1 punto, le figure valgono 1 punto.
Se un giocatore scopre una carta dello stesso valore facciale
di quella già presente in tavola, realizza una scopo
d'incontro. Chi fa questa presa deve tenere la carta di
scopa scoperta accanto al proprio mazzetto. In questo caso
i punti che verranno assegnati corisponderanno al valore
facciale delle singole carte, se la scopa è stata
fatta con due 4, i punti da segnare saranno 8. Nel caso
che siano due 2 e uno di questi è il Due di Fiori,
la scopa d'incontro vale 6 punti. La scopa di 10 vale 22
punti, 23 se uno dei 10 è di Cuori e 24 se tutti
e due i 10 sono di Cuori.
La sfida a Cocincina termina a 51 punti con le carte regionali
e a 75 con le carte francesi.
Se uno dei giocatori raggiunge la meta si chiama fuori,
smette di giocare e dice contro prima. Se i punti sono giusti
la partita si conclude. Se la somma è errata, si
continua il gioco.
Se le carte del tallone finiscono prima di raggiungere il
traguardo, bisogna fare in modo che l'ultimo a giocare la
carta sia l'avversario di chi ha cominciato per primo, affinchè
ogni giocatore abbia giocato lo stesso numero di carte.
Se nessuno dei due raggiunge il punteggio necessario vengono
contati i punti e vince la sfida che ne ha di più.