Essendo la Calabresella un
gioco di carte diffuso i tutte le regioni è ovvio
che presenti alcune varianti. La dinamica del gioco è
praticamente simile in tutta Italia, ma il conteggio delle
vincite e delle perdite si discosta abbastanza.
"Dividete" e Scegliete":
In alcune regioni il giocatore
che si impegna in un "solissimo"può alzare
la posta, con il "dividete" o "scegliete".
Dopo aver annunciato il "solissimo" se dice: "dividete"
autorizza gli avversari a prendere due delle carte del monte
a testa. Gli avversari non le scoprono e scartano due carte
ciascuno.
Il "dividete" raddoppia la posta del solissimo.
Con la dichiarazione di "scegliete" si quadruplica
posta del solissimo e gli avversari hanno la facoltà
di impossessarsi dlle carte del monte dividendosele o scegliendole,
anche in un numero disuguale ripristinando il monte con
un scarto proporzionato.
"Cappotto" e "Stramazzo":
In alcuni tavoli quando il
giocatore impegnato da solo oppure la coppia dei suoi avversari
vince tutti i punti fa "cappotto" raddoppiando
ulteriormente la posta.
In altre regioni si distinge fra "stramazzo" tutti
i punti e "cappotto" tutte le prese.
La partita può essere giocata con il pagamento ad
ogni smazzata.
Gioco a Gettoni:
In certe regioni si gioca
a gettoni e al termine di ogni smazzata il giocatore solista
vincerà e ritirerà oppure perdendo pagherà
ad ognuno dei suoi avversari tanti gettoni quanti sono i
punti fatti. Facendo "stramazzo" ritirerà,
nel gioco a chiamata, quattordici gettoni dal giocatore
con cui ha scambiato la carta e ventiquattro gettoni dall'altro.
Rispettivamente 21 e 31 gettoni in caso di "cappotto"
dichiarato prima della smazzata.
Il "cappotto" dichiarato e fallito comporta la
perdita di 41 gettoni da consegnare al giocatore con cui
ha scambiato la carta e 31 all'altro. Però incasserà
i gettoni della vincita se, pur perdendo il "cappotto"
dichiarato, ha vinto la smazzata.
Nelle giocate a "solo" o solissimo" i gettoni
vengono pagati o riscossi in parti uguali dagli avversari
del solista.