Il
Whist KO si gioca con un numero di persone che varia da due
a sette. E' un gioco più adatto ai ragazzini, che apprenderanno
come destreggiarsi con briscole e prese.
Per giocare, occorre un mazzo normale di 52 carte, l'Asso
è la carta più alta, il Due, la più bassa.
Lo scopo del gioco è riuscire ad aggiudicarsi per primi
tutte le prese di una mano senza farsi eliminare.
Briscola:
Ad ogni smazzata uno dei semi
è la briscola, cioè le carte di quel seme risultano
superiori a tutte le altre.
Le Prese:
Una presa è un gruppo
di carte, ciascuna delle quali è stata messa da un
giocatore, a turno. Il seme iniziale è quello della
prima carta del giro.
Le carte più forti sono: Assi, Re, Donne, Fanti e così
via fino ai Due.
Se il seme iniziale non è quello di briscola, la briscola
si aggiudica la presa.
Partita a Whist KO:
Il mazziere dà sette
carte coperte a testa, una alla volta, in senso orario. Il
resto del mazzo si lascia al centro del tavolo coperto e si
volta la prima carta, quest'ultima, sarà la briscola
per l'intera mano.
Ad ogni smazzata successiva si riceve una carta in meno.
Ogni giocatore divide le proprie carte a seconda dei semi
e le mette in scala. Chi sta alla sinistra del mazziere gioca
la carta iniziale del giro, gli altri ne mettono una a testa,
a turno, seguendo il seme o, se non possono, tagliando con
la briscola o calando una carta qualsiasi.
Si aggiudica la presa chi ha usato la briscola più
alta o chi ha messo la carta del seme iniziale più
forte.
Chi si aggiudica la mano, gioca per primo nella smazzata seguente.
Si continua fino quando non siano state effettuate tutte e
sette le prese. A quel punto, chi non ne ha effettuata nessuna
viene eliminato. Chi si è aggiudicato il maggior numero
di prese del giro inizia il successivo.
Si aggiudica la partita il giocatore che realizza tutte e
sette le prese al primo giro. Se si giocano tutti e sette
i giri delle partita, all'ultimo si ha una sola carta, chi
effettua questa presa vince.
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